Modo — Caja de arena
Skyblock, y lo que nos falta comprobar.
Empieza en una isla diminuta en el cielo y aprovecha cada bloque. Monta generadores, haz crecer tus suministros y construye algo enorme.
- Jugadores
- sin medirjuega una ronda y lo registramos
- Duración de la partida
- sin mediraún no hay muestra
- Mapa visto
- —desconocido
- Modo
- —desconocido
- Última medición
- —próxima sesión
Todavía no hemos jugado este modo. La descripción de arriba es del desarrollador; cada apartado de abajo es algo que aún tenemos que ir a comprobar.
Qué es el modo
Una isla, un árbol, un cofre y el vacío debajo. Todo lo que construyes sale de lo que la isla te da.
Cómo se siente una primera ronda
Skyblock es un rompecabezas de cadena de recursos. Los primeros diez minutos deciden si un jugador se da cuenta siquiera de que es un rompecabezas.
Qué vamos a medir cuando lo juguemos
El inventario inicial, el tamaño de la isla, si se puede llegar a otras islas y si el progreso persiste.
Qué tan concurrido está
Skyblock es uno de los diez modos para los que el lobby no muestra un conteo de jugadores: solo ocho de los dieciocho lo hacen. Lo más parecido a datos de demanda que tenemos es su posición en la cuadrícula de modos y las 88 salas personalizadas que aparecen a su lado, y ninguna de las dos cosas es un número que valga la pena publicar.
Dónde seguir leyendo
La página medida de la misma familia es Survival; los dieciocho modos están en la tabla de modos; las dos partidas terminadas están una al lado de la otra en la página de comparación.
La ficha de partida de arriba se queda vacía en lugar de rellenarse con una suposición. El método de prueba explica por qué esa es la norma aquí.