Confianza · método
Cómo probamos y qué no vamos a publicar.
Este sitio existe para publicar cosas que las páginas oficiales no publican: cuánto dura una partida, cuántos jugadores tiene, cuánto paga y qué hace el cliente cuando algo sale mal. Eso solo funciona si puedes distinguir nuestras mediciones del marketing de los desarrolladores.
Tres marcas
Cada página de modo y cada párrafo de afirmación de este sitio lleva una de estas marcas.
PROBADO PROBADO. Lo vimos ocurrir, en una partida, en la fecha impresa al lado, con una captura que tiene marca de tiempo. Si solo lo vimos una vez, decimos una vez.
SOLO OFICIAL SOLO OFICIAL. Son palabras del propio desarrollador, repetidas como su afirmación. No lo hemos confirmado de forma independiente y no lo presentamos como un hallazgo.
SIN CONFIRMAR SIN CONFIRMAR. Algo existe — una cola, un contador, una mecánica —, pero no hemos medido los detalles. Son los huecos honestos del sitio.
Qué cuenta como evidencia
- La observación y la captura tienen que venir de la misma sesión.
- Los números se leen en pantalla, no se reconstruyen de memoria. Si el panel dice 3.0 minutos, publicamos 3.0 minutos.
- Una muestra se etiqueta como una muestra. Los promedios esperan a más partidas.
- Todo lo que se deriva de varias observaciones se etiqueta como hipótesis y se muestra con los datos de entrada, como la tasa de XP en la página de comparación.
- Las capturas se guardan a resolución completa en el repositorio para que una afirmación se pueda volver a comprobar después.
Lo que no vamos a publicar
- Precios, tasas de aparición o cifras de daño que no hayamos visto en el cliente.
- Cifras de jugadores sin la marca de tiempo en la que se leyeron.
- Cualquier cosa traída de otro juego de bloques. Miniblox comparte género con Minecraft, no un reglamento.
- Afirmaciones sobre niveles de botín o variantes a partir de una sola partida.
Correcciones
Si una cifra de aquí está mal, el mensaje útil nombra el modo, el panel y lo que dice ahora. Las correcciones directas se listan en Fuentes con la fecha en que se hicieron.
Método publicado el 30 de octubre de 2026. Primeras sesiones: Survival, EggWars y Skywars el mismo día, cliente v3.46.231.