Modo — Un jugador
Parkour, y lo que nos falta comprobar.
Corre, salta y trepa por recorridos llenos de saltos complicados y trampas escondidas. Llega a la meta y luego supera tu mejor tiempo.
- Jugadores
- sin medirjuega una ronda y lo registramos
- Duración de la partida
- sin mediraún no hay muestra
- Mapa visto
- —desconocido
- Modo
- —desconocido
- Última medición
- —próxima sesión
Todavía no hemos jugado este modo. La descripción de arriba es del desarrollador; cada apartado de abajo es algo que aún tenemos que ir a comprobar.
Qué es el modo
Un recorrido que completar. Sin oponente y sin más objetivo que el siguiente salto.
Cómo se siente una primera ronda
La calidad del Parkour depende por completo del espaciado de los puntos de control y en cómo se siente el salto del cliente, así que esta página tratará de los recorridos más que del modo.
Qué vamos a medir cuando lo juguemos
Cuántos recorridos hay, cómo se comportan los puntos de control, si el progreso se guarda y cuál es el salto más difícil de cada recorrido.
Qué tan concurrido está
Parkour es uno de los diez modos para los que el lobby no muestra un conteo de jugadores: solo ocho de los dieciocho lo hacen. Lo más parecido a datos de demanda que tenemos es su posición en la cuadrícula de modos y las 88 salas personalizadas que aparecen a su lado, y ninguna de las dos cosas es un número que valga la pena publicar.
Dónde seguir leyendo
Las páginas medidas más cercanas son Skywars, EggWars, Survival; los dieciocho modos están en la tabla de modos; las dos partidas terminadas están una al lado de la otra en la página de comparación.
La ficha de partida de arriba se queda vacía en lugar de rellenarse con una suposición. El método de prueba explica por qué esa es la norma aquí.