Modo · Jugador contra jugador
One in the Quiver, y lo que todavía nos falta comprobar.
¡Una sola flecha basta! Acierta el tiro, toma otra y sigue la racha — o responde con tu espada.
- Jugadores
- sin medirjuega una partida y la registramos
- Duración de la partida
- sin mediraún sin muestra
- Mapa visto
- —desconocido
- Modo
- —desconocido
- Última medición
- —próxima sesión
No hemos jugado este modo. La descripción de arriba es del desarrollador; cada encabezado de abajo es lo que todavía tenemos que ir a comprobar.
Qué es el modo
Un duelo de arquería: una flecha, un impacto y mapas construidos en torno a la línea de visión en lugar del cuerpo a cuerpo.
Cómo se siente una primera partida
Los modos de una sola flecha se deciden por la posición, y el mapa decide si son divertidos. Espera líneas de visión largas y mucho asomarse antes de que alguien se comprometa.
Qué vamos a medir cuando lo juguemos
Si de verdad recibes una sola flecha, si se puede recuperar, los tamaños de equipo y la lista de mapas.
Qué tan concurrido está
One in the Quiver es uno de los diez modos para los que el lobby no muestra un conteo de jugadores — solo ocho de los dieciocho lo hacen. Lo más parecido a datos de demanda que tenemos para él es su posición en la cuadrícula de modos y las 88 salas personalizadas que aparecen junto a él, y ninguna de las dos cosas es un número que valga la pena publicar.
Dónde leer después
La página medida de la misma familia es Skywars, EggWars; los dieciocho modos están en la tabla de modos; las dos partidas terminadas están una al lado de la otra en la página de comparación.
El resumen de partida de arriba queda vacío en vez de adivinarse. El método de prueba explica por qué esa es la regla aquí.